La sfida del Ferrero Rocher gigante

Posted On: 2014-11-30

“Ambrogio, ho voglia di qualcosa di buono”. Questa era la battuta principale dello spot che ha reso il Ferrero Rocher un’icona. Se siete italiani e avete più di vent’anni l’immagine di questa famosa campagna pubblicitaria rimarrà impressa per sempre nelle vostre menti: la ricca e nobile donna in giallo, l’autista sorridente, il vassoio retrattile alla James Bond. Ogni singolo aspetto della pubblicità era stato studiato per celebrare uno stile di vita splendente e di alta classe (da un punto di vista popolare).  

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Andiamo, nessuno ricorda l’ultimo testimonial – il giovane ristoratore, aspirante René Redzepi, amante delle fattorie restaurate – tutti amano ancora la confezione gialla, il sapore cremoso, la direzione artistica dell’intero progetto commerciale più-grande-della-vita-normale. Quindi non eravamo sorpresi quando un fornitore Ferrero ci ha chiesto di scolpire digitalmente una versione gigante del cioccolatino. Un Ferrero Rocher gigante. Avevano bisogno di realizzare un’installazione pubblicitaria per centri commerciali, nel classico stile del prodotto. E noi non abbiamo potuto pensare a qualcosa di più di un Ferrero Rocher di un Ferrero Rocher largo settanta centimetri, questa è la realtà. Niente di troppo difficile – diciamo noi – abbiamo già lavorato con la carta stropicciata. Peccato che questa volta la carta stropicciata era scolpita a mano in scala e usata per coprire la base del modello. Quindi un lavoro semplice è diventato rapidamente una delle sfide più dure che abbiamo dovuto affrontare nella nostra storia.

Dovevamo riprodurre una texture situata su una superficie cilindrica, studiarne l’industrializzazione e coprire una forma sferica – senza deformazione – con i risultati del nostro lavoro. Il reverse engineering è una delle principali attività di Jackoo – siano forme, texture o pezzi finiti – ma questa volta la ricostruzione aveva bisogno di un approccio più complesso. I risultati della scansione 3d sono solo una base da cui partire per scolpire forme digitali attraverso software solitamente usati nell’industria dell’animazione o dei videogames.

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L’aspetto più difficile del progetto era che la metà dell’installazione era stata già fatta, quindi il pallone grande e rugoso doveva combaciare perfettamente con la parte esistente della texture. Stessa dimensione, densità, morbidezza delle curve e durezza dei bordi. Niente scorciatoie. Ci sono volute innumerevoli ore, ma finalmente abbiamo raggiunto l’obiettivo: una industrializzata e ottimizzata lima per il taglio meccanico, la tecnica più affidabile per questo genere di lavoro. Quindi, se passerete il vostro sabato pomeriggio al centro commerciale e una pralina di cioccolato cresciuta troppo attirerà la vostra attenzione e vi farà capire che avete voglia di qualcosa di buono, sapete chi ringraziare.

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